
NOWE ŚWIATY (Morfina, Peyotl, Eter) – premiera!
Krzysztof Garbaczewski
wg St. I. Witkiewicza
NOWE ŚWIATY (Morfina, Peyotl, Eter) jest instalacją performatywną poświęconą kruchości relacji między ciałem, materią i postrzeganiem. Jej punktem wyjścia są trzy rozdziały „Narkotyków” Witkacego — „Peyotl”, „Eter” i „Morfina” — odczytane jako zapisy przemian w odczuwaniu świata. Rzeczywistość mieszana staje się medium przenikania materialnej obecności i cyfrowego obrazu.
Uczestnicy współdzielą przestrzeń, choć ich doświadczenia mogą się rozchodzić. Znajome powierzchnie zyskują organiczną żywotność, gesty pozostawiają ślady trwające po ustaniu ruchu, a początkowo przyjazne otoczenie stopniowo wycofuje swoją odpowiedź. Trzy części instalacji prowadzą przez nadmiar wrażeń, rozwarstwienie czasu i osłabienie kontaktu. Cyfrowe przemiany naruszają pewność tego, co bliskie i rozpoznawalne.
Dotyk, ciężar własnego ciała i obecność innych tworzą punkty odniesienia wobec zmiennego obrazu. „Substancja” pojawia się tutaj jako pytanie o to, co podtrzymuje poczucie rzeczywistości: trwałość rzeczy, ciągłość własnego doświadczenia czy możliwość spotkania z drugim człowiekiem.
KRZYSZTOF GARBACZEWSKI
Reżyser teatralny, twórca nowych form scenicznych, założyciel Dream Adoption Society. Jeden z najważniejszych artystów eksplorujących pogranicze teatru i nowych technologii.
Autor ponad 40 spektakli, w których nieustannie poszukuje nowych środków wyrazu, łącząc tradycyjne aktorstwo z cyfrowymi narracjami. Od 2017 roku rozwija unikatowy język teatralny, obejmujący wirtualne środowiska 3D, awatary, wirtualną scenografię oraz interakcję między aktorami a cyfrowymi bytami. Jego innowacyjne podejście redefiniuje doświadczenie teatralne, tworząc immersyjne przestrzenie, w których granica między rzeczywistością a światem cyfrowym staje się płynna. Garbaczewski od lat z powodzeniem tworzy projekty łączące sztukę i technologię, prezentowane zarówno w przestrzeniach teatralnych, jak i na platformach cyfrowych. Jego prace to zaproszenie do eksploracji nieznanych dotąd wymiarów scenicznej narracji, w których widzowie stają się częścią interaktywnej rzeczywistości.